2026-10-27

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Manus的AI原生组织实践

文章记录了 Manus 团队在研发 Manus 2.0 期间,如何用自己的 Agent 产品改造内部工作方式。作者观察到,工程师收到 Slack 上的需求或 Bug 后,常常不再先手工分析,而是直接把原文交给 Codex、Manus 等 Agent;一个人并行处理十几个甚至二十个任务逐渐成为常态。变化不只发生在写代码环节,也扩展到产品、市场、运营、信息流动和团队协作。

作者把这视为一家 AI Agent 公司必须亲自探索的问题:如果工作默认由人和 AI 协作,一个更适合这种协作方式的组织应该怎样运转?文章分享的是仍在演进中的内部实践,并非一套已经定型、适用于所有公司的标准答案。文中主要讨论研发、产品和市场三个团队。

研发:从跨团队交接转向 AI 贯穿研发流程

传统研发流程中,需求通常由产品、前端、后端、测试等角色依次传递。最大的损耗往往出现在联调和交接:不同人对需求及接口的理解不一致,需要反复沟通修改。Manus 希望让一个人借助 AI 跨端推进需求,减少人为分工边界造成的协调成本;但代码分散在不同仓库,AI 看不到完整业务上下文,于是团队建立了 Manus-mono(Mono)。

Mono 并不是把各个代码仓库合并成一个,而是作为统一入口和面向 AI 的知识说明书,描述各仓库的职责、协作关系和研发规范,并让 AI 按任务拉取所需仓库。它逐步补上研发闭环中的能力:

  • 提供全局知识和并行开发能力:补充独立仓库之外的业务背景,并借助 Git worktree 支持多个任务并行。
  • 支持本地验证:完整 Manus 可在开发者电脑本地运行,减少过去推到测试环境等待 5 到 10 分钟的反馈时间。
  • 帮助排查线上问题:在权限控制下读取线上日志、配置和异常信息。
  • 覆盖发布流程:针对发布中的重复和易卡环节补充自动化,但发布审批仍由人掌握。
  • 执行端到端检查:用测试账号在浏览器和手机模拟器中走真实流程,验证功能结果。

Mono 也逐渐成为共享知识库和流程入口。比如运维人员把常见发版步骤写入其中,之后其他同事和 AI 都能按统一流程执行。作者认为,一个人为解放自己所做的小改进,最终可能让整个组织都更快。Manus 移动团队目前约 7 人,同时维护两个产品、四个移动应用,并尽量与网页版保持同步;团队已形成一个需求由一人借助 AI 负责多端实现的工作方式。

产品:产品经理直接构建,视频成为新的需求表达

传统产品流程需要调研、原型、设计、评审、研发排期、开发和验收。每经过一次交接,信息都可能损失;不同角色的优先级也可能错位。随着 Claude Code、Codex 等工具提升研发效率,Manus 一度发现瓶颈反过来了:研发不再是唯一短板,高质量需求供给不足,产品经理来不及支持开发速度。

团队先让少数研发人员成为端到端 Builder,负责从发现问题到上线;随后开展内部计划,让产品经理也能直接改代码。Mono 帮助补足规范、知识和流程,但产品经理的代码仍需研发审核。涉及模型调用或成本的修改,要先与负责同事确认;团队还用代码审核机器人检查代码,对支付等关键模块设置专门规则,并通过测试账号检查注册、支付等真实流程。

文章举例,一位产品经理为语音转文字功能先让 Manus 测试十多个模型、选择接入方案,再用 Mono 获取前端代码,按既有设计规范制作 Demo,逐一生成和检查用户场景图;迭代满意后,还把 Demo 剪成视频,并继续完成网页端和桌面端界面。这个过程里,人的精力主要放在模型选择、产品和设计评审,以及有发布权限的研发审核上。

Manus 将这一变化描述为从 Human in the loop(人在每一步参与)走向 Human on the loop(人设计规则、监督多个 AI,并在关键节点判断和负责)。AI 能完成的环节越来越多,但仍由人把控关键判断和上线责任。Manus 内部约一半产品经理已能独立完成需求并上线,所有产品经理都提交过代码;设计师也开始写代码。团队还尝试用产品需求视频(PRV)替代部分传统 PRD 或设计稿:视频可以直接展示使用场景、界面、交互、异常状态和实现逻辑,让设计、研发、测试围绕同一结果对齐。

市场:把 AI 变成工作流中的数字同事

市场团队原本需要在邮件、合同平台、审批系统、项目表格和广告平台之间搬运信息。内容合作要经历联系、确认、脚本审核、价格审批、签约付款、发布跟踪和复盘;广告投放也要跨平台查看数据、建系列、填素材并持续分析。流程和协作占用了大量时间,挤压了创意工作。

改造从一个具体痛点开始:内容或广告发布后,团队经常不能及时获知。团队先让 AI 写脚本自动发现内容发布时间,随后增加表现数据和历史合作复盘,再把合同、审批等环节连接起来,让状态变化触发 AI 更新进度并推进下一步。Manus 把这些功能做成内部网站:对人是看板、数据和日历,对 AI 则是一组可调用工具。AI 因此能进入实际工作流,而不只是等待用户逐条提问的工具。

数字同事可以在一个工作台 Session 中接收多人请求,再把具体工作拆给多个 Session 并行处理;它会区分紧急事项与可稍后处理的任务,而不是对 Slack 每条消息都立即响应。负责人可以把新的策略或产品理解直接交给它学习,使后续执行使用更新后的知识。它还会记住项目状态,在无人询问时提醒团队依赖关系,并主动向产品同事了解新功能的适用范围,以便之后准确回答市场问题。

这类 Agent 能查看历史资料、协助审核脚本和报价,但最终决策仍由人做。为了让数字同事能改善所用系统,Manus 给内部网站增加反馈接口:Agent 遇到功能缺口时可直接提交需求,通知触发 Manus 2.0 Automations 开发任务,未来便能使用新增功能。系统从“人将意见转交开发者”转向 Agent 直接反馈并推动工具迭代。

减少打断,让信息和工作进度更容易获取

Manus 的内部协作出现了几种新模式:产品和开发的事务性问题先问 AI;同事可查看同一项目成员的 Session,必要时申请加入并发言;一个总 Session 负责汇总需要负责人决策的事项,附上背景和推荐方案。Session 因而逐渐不只是个人对话记录,而成为多人共同推进工作的对象。

作者特别说明,“少找人问”不等于减少人与人交流,目标是减少临时打断以及由此带来的注意力损耗。作者自己会把二十多项待办交给 Manus:系统把任务拆开,能直接处理的就开始执行;需要背景时再询问,并结合 Slack、Gmail 和 Notion 做初步调研,把完整背景和方案交给对应产品经理。对作者而言,这除了提高效率,也减轻了面对大量待办时“不知道从哪里开始”的焦虑。

高额 AI 成本与团队判断

作者透露,Manus 9 月 AI 开销的人均金额超过 1 万美元,少数员工个人达到七八万美元。团队对这笔支出的解释有三点:购买的是时间和注意力,减少团队规模扩大后的沟通成本;在代码审核等重要场景使用当前能力最强的模型,以了解模型能力边界并降低线上风险;随着更多开发工作在 Manus Studio 内完成,内部使用数据能帮助团队找出 Token 浪费并改进产品,进而降低未来成本。

作者也承认,这种投入需要建立在持续“吃自己的狗粮”和探索 AI 边界的目标上,并相信模型和产品改进会让成本逐渐下降。文章并没有给出普遍适用的投入标准;其论点是,评估 AI 开销不能只看账单,还要看它是否减少了协调和等待、提高了质量,以及内部产品迭代是否能够持续降低单位成本。

Manus 看到的后续产品机会

内部实践让团队看到三类机会:第一,把 Session 作为多人协作的工作对象,提供更清晰的状态流转和管理能力;第二,让 Agent 在本地电脑、云端和团队成员设备之间协作,使工作不必依赖某个人一直守在电脑前;第三,让 Agent 能进入企业系统和知识库,主动组合工具与信息,发现用户尚未想到的解决方案。

文章最后强调,AI Native 并不意味着人的价值变小。组织过去更多依靠分工、层级和人力调度传递信息;现在则需要为 AI 补足上下文、工具和规则,再由人定义问题、判断质量、确定值得做的事,并对结果负责。团队的信任、文化和共同经历仍来自人与人的长期协作。Manus 的阶段性体会是:人的角色变得更集中,而不是消失;这套组织方式仍在探索中,也没有适用于所有公司的统一答案。